samedi 13 mai 2017

II.74 Palmyre vs II.30 Galates : Gazelle vs Taureau !

Je m'étais promis de systématiquement rendre compte des parties jouées en 2017... Force est de constater que je n'ai pas été très assidu en matière de rapports de batailles depuis la confrontation Carthage/Galates (lire ici). Je m'attaque donc au boulot de compte rendu en tard avec un reportage exclusif sur le retour de la revanche des Galates (toujours aussi furieux et impétueux) face à Palmyre.

J'aime beaucoup jouer Palmyre, armée très manœuvrière avec laquelle on trouve souvent des solutions malgré quelques handicaps de taille : pas mieux que des Ps (O) pour tenir les terrains accidentés, une faible attrition et un front réduit, une troupe de choc [les Kn (X)] avec pas mal de vulnérabilités...

Impossible de rivaliser avec la force de frappe des Bandes Guerrières Galates [Irr Wb (S)] en formation profonde (en particulier avec des Kn (X), classés inférieurs face à elles). Je choisis donc l'option de mettre le paquet face à la cavalerie en massant le corps d'Archers [Reg Bw (O)] et un corps de Cataphractes [Reg Kn (X)] sur l'aile gauche tout en contenant les Wb (S) par un rideau de tirailleurs, avant de les attaquer par le flanc. Une stratégie indirecte plus prudente qu'une attaque frontale suicidaire, mais qui présente l'inconvénient de prendre plus de temps, ce que ne manquera pas de pointer l'issue de la bataille.

Ouverture de la bataille : Les Galates se lancent furieusement à l'attaque !

Les Galates attaquent : grâce à de bons de dés de commandement, les deux corps de Wb (S) (le plus central en formation profonde, et le corps de soutien seulement sur deux rangs) se projettent très en avant et franchissent la moitié du no man's land, la cavalerie investit l'aile droite sans se déployer entièrement (ce qui laissera un temps précieux aux manœuvres Palmyréennes) tandis que l'allié grec met à l'abri ses troupes légères [Ax (O), Ps (O) et Ps (I)] dans une broussaille.

Ce déploiement Celte correspond aux attentes de Zénobie qui concentre Archers et Cataphractes face aux Cavaliers [Irr Cv (O)], déploie des tirailleurs [Irr Ps (O) à gauche et Reg LH (S) à droite] de part et d'autre d'une colline douce tenue par le second corps de Cataphractes. L'allié arménien fait face au Grec, en prenant appui sur une autre colline douce.

La réaction de Palmyre :
Glissement vers l'aile des Archers qui se concentrent pour masser les tirs sur les Cavaliers tout en évitant les Guerriers. Montée des tirailleurs pour contenir les Bandes Guerrières. La Cavalerie Légère menace le flanc ouvert à droite. L'allié Arménien renforce sa position défensive sur la colline.

De gauche à droite, les oppositions se précisent :





A gauche, les Archers commencent à désorganiser la ligne de Cavalerie, renforcée par quelques guerriers, interceptés par le Général Cataphracté...



La désorganisation de la charge Galate sous l'effet combiné des tirs et de impétuosité des troupes offre l'occasion au Général Palmyréen de balayer trois éléments en une seule charge : il ne se fera pas prier pour réussir la percée !

Une dernière charge désespérée des Galates sur les Archers qui ne donnera rien. Les Cataphractes achèveront le travail de sape engagé par les Archers pour bientôt entraîner la démoralisation du corps Celte.

Mais au centre, la menace Galate se précise : les tirailleurs Syriens sont engagés et bientôt chassés. Palmyre engage le repli des troupes engagés à l'aile vers le flanc ouvert des Bandes Guerrières mais les troupes mobiles de choc sont trop excentrées pour pouvoir exploiter la situation dans de bonnes conditions... d'autant que la Cavalerie Galate résiste aux derniers coups de boutoir des Chevaliers.



Au centre, les Guerriers engagent furieusement les cataphractes, malgré la pente contraire. Les Tirailleurs Galates [Irr Ps (S)] accomplissent des miracles pour contenir les assauts de la Cavalerie Légère de Palmyre, commandée par Zénobie en personne !



Sur le centre gauche Galate, l'exploitation du flanc par Palmyre s'enlise...


Au centre, Palmyre organise la contre-charge. Las, les bonus combinés de l'avantage de la pente et des débords favorables ne suffiront pas à faire subir des pertes à la Phalange Celte !

A droite, Zénobie ouvre un dernier front en chargeant le commandement Grec pour essayer d'obtenir un dénouement heureux, mais l'engagement ne donnera rien de décisif...

Au contraire, à force de reculs des Chevaliers et de poursuite des Guerriers Celtes, ceux-ci se trouvent en position de basculer du bon côté de la ligne de crête. La course contre la montre est désormais engagée : Palmyre parviendra-t-elle à ramener les Cataphractes de l'aile gauche avant que son centre ne soit définitivement enfoncé ?

La nuit tombe sur le champ de bataille avant qu'une armée ait pris un avantage décisif sur l'autre. Les Galates ont certes perdu un corps d'armée, mais leur moral est encore solide ! Palmyre n'a subi que des pertes marginales mais la position stratégique n'est pas très bonne : corps du centre en situation de prochaine rupture et camp menacé à moyen terme. Une bataille à l'issue logiquement incertaine...

Si c'était à refaire ? Sans hésitation, prendre le parti radical d'excentrer complètement les archers (et donc inverser la position avec les Cataphractes du corps d'attaque) pour permettre une exploitation plus rapide du flanc ouvert. C'est une option risquée en cas d'avancée fulgurante de la cavalerie qui pourrait surprendre un groupe d'archers insuffisamment déployés en ligne, mais la seule capable semble-t-il de permettre le domptage par Palmyre des féroces Galates (décidément une armée irrégulière à très haut potentiel, bien maîtrisée par Fiston et qui me donne toujours beaucoup de fil à retordre !).

lundi 17 avril 2017

Chantier 14.4 - Romains de la République (Bagages)

Derniers éléments du chantier Romains de Polybe, émietté sur plusieurs années... Pour réaliser les bagages de l'armée, j'ai utilisé deux références de légats et officiers.

D'abord un général escorté par des licteurs, un centurion et un cornicen. Puis des légats à cheval, accompagnés par un signifer.

Le détail de la gravure Aventine des armures, casques et protège-tibias en bronze est absolument bluffant. J'adore le résultat alors que le travail de peinture ne demande pas d'effort particulier.






Légats et officiers Romains [Irr Bgg (I)]
Figurines Aventine peintes par MZD

Ne me reste plus qu'à achever le travail de restauration des figs peintes antérieurement, avant d'aligner l'armée, probablement à la fin du mois. Je n'en attends pas des miracles parce qu'elle me paraît assez limitée, mais dans le contexte de l'Antiquité Classique, face à des adversaires sans ou avec peu de Chevaliers menaçant les Légionnaires, elle peut sans doute tirer son épingle du jeu.

Et voici donc que le figomètre DBM 2016/2017 affiche une quatrième barre rouge !




lundi 10 avril 2017

Chantier 19.9 - Premiers Croisés (Derniers Chevaliers Démontés)

J'aurais du commencer par là, avant d'annoncer le retour aux chantiers antiques !

Voici donc les 5 derniers éléments de chevaliers démontés qui me permettent désormais d'aligner au complet les Premiers Croisés.

Chevaliers démontés [Reg Bd (O)]
Figurines Perry peintes par MZD

Il faut absolument que je motive pour présenter l'armée au complet (c'était l'objectif initial de ce blog que de faire des présentations détaillées des armées qui peuplent mon placard magique, mais le temps et la motivation font souvent défaut quand tant de figs à peindre m'appellent à l'atelier). De même, le compte rendu de la partie engagée contre les Ougarites de Fiston (un beau "what if" avec un appel d'air chronologique de quelques millénaires) est toujours dans les tuyaux. Faut que j'appelle le plombier pour déboucher tout ça !

dimanche 2 avril 2017

Chantier 14.3 - Romains de la République (Cavalerie)

Comme prévu, retour à l'Antiquité Classique après le chantier féodal des Croisés. J'ai remis la main sur des Romains de la République dont la dernière actualisation remonte à la fin 2015 ! (voir ici)

Je n'ai que 4 éléments à peindre pour boucler l'armée. Mais avant d'annoncer la fin du chantier, j'ai l'intention de reprendre les éléments déjà peints pour des travaux de retouche. En effet, certains éléments sont utilisés par les MZD juniors pour des initiations à DBA ; quelques maladresses de débutants ont occasionné éclats de peinture et brisure de lances à réparer. Par ailleurs, je voudrais appliquer une couche de vernis mat comme je le fais désormais pour toute fig sortie de MZD Factory.

J'ai procédé dans un premier temps à la peinture de deux éléments de Cavaliers [Reg Cv (O)] dont un général. Sympa de retrouver les figs Aventine, certes moins fines que les Perry, mais très agréables à peindre.









Cavaliers Romains de la République
Figurines Aventine peintes par MZD

A suivre, les éléments de bagages.

Sur le figomètre, trois barres rouges en deux ans ! (Tibétains, Hittites et Croisés) et deux barres qui rougissent (Romains de Polybe et Macédoniens)...



vendredi 17 mars 2017

Chantier 19.8 - Drapeaux croisés

J'ai enfin trouvé le temps et l'énergie de décorer les quelques hampes de lances pointant vers le ciel avec des drapeaux évoquant la conquête de Jérusalem.

Comme souvent, j'ai procédé à un compromis entre la réalité historique et les qualités esthétiques. Seul le drapeau à croix jaune est vraiment authentique. Les autres sont trop tardifs ou alors relèvent d'ordres militaires (hospitaliers notamment) que je n'ai pas inclus dans l'armée. Mais le panachage crée de la variété.

Vue d'ensemble des drapés !



Dans le détail, on distingue les deux éléments des sous-généraux (le premier donne plutôt dans l'authenticité, le second dans la fantaisie) :








Les éléments d'infanterie :

 

Plus précisément, la version démontée des sous-généraux :









Des lanciers anonymes :



Enfin, un dernier élément de chevaliers :



Après customisation, les boîtes de rangement sont prêtes à accueillir les derniers socles (piratage du Osprey sur les croisades) !




samedi 4 mars 2017

Chantier 19.7 - Bagages croisés + 1er corps d'armée

Suite de mon chantier "Croisés" : j'entre dans le dernier virage avant la ligne droite des stands ! Je viens d'achever deux éléments de bagages, toujours extraits de la gamme Perry.

Le premier de ces deux éléments représentent la lutte des classes au sein du clergé avec Pierre l'Ermite sur son âne !





Bagages croisés
Figurines Perry peintes par MZD

Le second élément représentent des pèlerins, pauvres prolétaires abusés par Pierrot et son âne (en termes d'émancipation des masses laborieuses, il y avait sûrement mieux à faire qu'à traverser l'Europe à pieds pour se faire percer par les Turcs ou agoniser de faim et de dysenterie...)





Bagages croisés
Figurines Perry peintes par MZD

Du coup, après le 3e corps d'armée (voir ici), voici le 1er corps mené à terme. Celui-ci, commandé par l'élément du Général en Chef, est composé ainsi :
  • 1 Général en Chef [Reg Kn (F)] [démonte en Reg Bd (O)]
  • 8 Arbalétriers [Irr Bw (O)]
  • 4 Chevaliers démontés [Reg Bd (O)]
13 éléments pour un moral de 13 équivalents éléments (EE) et un seuil de démoralisation à 6,5 EE [7 dans les faits, en l'absence de 1/2 EE].

Le corps d'armée au grand complet :



Le figomètre tourne au rouge pour les Croisés ! Plus que quatre éléments de chevaliers démontés à peindre et socler...


Au niveau des comptes généraux, ça progresse... même si le rythme de ce début 2017 est moins soutenu que celui de la fin 2016.


Au niveau des Unités Signifiantes, les Croisés ont grillé la priorité aux Antiques (Carthage, Rome, Macédoine, Perse) qui piaffent d'impatience que le chantier féodal aboutisse...